La Bourse à Dés

Permanence Chamboule-Tout Casser les discriminations

Bonjour à tous ! Cette année universitaire touche à sa fin, et vous le savez maintenant, La Bourse à Dés ne va pas tarder à entrer en sommeil pendant quelques mois. Cette torpeur nous est utile pour permettre à nos bénévoles de lâcher prise et de profiter des vacances estivales. Elle nous permet aussi de nous préparer à fond pour notre coup d'éclat annuel, le Festival d'Ultavia ! Des nouvelles à ce propos approchent à grand pas d'ailleurs.

C'est l'été, c'est les vacances ?

Toutefois, le mois de Juin ne sera pas exempt d'activités ludiques associatives. Les Plaisirs Ludiques continuent leur programmation originale avec une émission sur l'Utopie dès dimanche 3 juin. Les permanences jeux de rôle et jeux de société vont également continuer à se dérouler, respectivement tous les lundis et un mardi sur deux, au bâtiment B de la résidence universitaire Descartes. La fin du mois de Juin nous verra participer au légendaire A Place To Geek, les vacances-GN-animations de 10 jours pour se plonger dans un univers quasi-apocalyptique pour cette année !
Qu'en est-il de la permanence Chamboule-Tout de Juin ?

Trois spéciales pour 10 uniques !

Et bien on n'allait pas laisser arriver l'été sans fêter ça ! Préparez-vous donc pour la permanence Chamboule-Tout Spéciale de Juin. Après celle spéciale Halloween, peuplée de scénarios horrifiques, et la spéciale Mystères de Février, où l'on ne savait pas à quoi on allait jouer, notre association a choisit un thème fort pour conclure l'année. Comme l'affiche vous le montre, il s'agira de casser les discriminations ! Depuis la fin d'année dernière, le #MeToo et les autres mouvements ont entamés un profond changement dans les mentalités. On commence à se rendre compte de discriminations dont on n'avait même pas conscience auparavant. Le monde du jeu, selon les loisirs, a plus ou moins d'avance sur la société civile. En tout cas, les question du sexisme et des discriminations étaient déjà très présents et on s'en félicite ! Vous pouvez jeter un oeil à notre dossier spécial du Dé Calé N°2 pour en savoir plus.
Cette permanence Chamboule-Tout est donc l'occasion pour nous de réaffirmer notre inscription dans l'air du temps. On veut surtout vous montrer que l'on peut s'amuser (et apprendre plein de choses !) en manipulant des thèmes sérieux et matures.

Avant la fête

On vous concocte donc un super programme, avec pour commencer une Before de 19h à 20h30 ! Il fait beau (on espère), c'est l'été, alors autant en profiter pour faire quelques activités d'extérieur. Rendez-vous donc dans le petit amphithéâtre (l’aréopage) à côté du bâtiment B de Descartes où nous vous retrouverons pour jouer et se régaler. En effet on vous prépare déjà un buffet froid plein de surprises pour profiter du grand air tout en dégustant des petits plats.

Ensuite, diverses activités ludiques seront à votre disposition jusqu'à 20h30. Il y aura par exemple des jeux d'extérieur en bois comme le Mölkky. Nous allons aussi vous proposer un stand de tir aux pistolets Nerfs ! Aucuns risques rassurez-vous, il s'agit de jouets qui tirent des fléchettes en mousse. Un espace chamboule-tout (Chamboule-Tout-ception!) vous proposera du tir sur cible. Nos bénévoles ramèneront leur arsenal pour que vous puissiez tester le matériel.

Nous vous proposerons également une activité immersive. Il s'agira d'un jeu de rôle semi-Grandeur-Nature appelé "Un Beau Petit Pays" . Il a été créé par Guylène Le Mignot à l'occasion du GameChef 2018 . Oui, on peut être une femme et créer de super jeux de rôles ;)Vous incarnerez des fonctionnaires du Ministère de l'Immigration du Beau Petit Pays, chargés d'étudier la candidature de plusieurs personnes demandant à rejoindre votre magnifique patrie. Toutefois, le contexte et les quotas (ainsi que vos convictions ?) viendront sûrement influencer votre avis. En définitive, il ne faudra retenir que 5 personnes. Lesquelles ? Pourquoi ? Tout cela, ce sera à vous de le décider avec vos deux autres collègues.

Jouer à se débarrasser des discriminations

Après le before vous retrouvez donc la soirée jeux de rôle Chamboule-Tout classique de La Bourse à Dés. Uniquement des one-shot, avec des personnages pré-tirés. Les aventures proposées pendant la Chamboule-Tout commenceront et se finiront le soir-même afin de vous permettre de découvrir pleins de jeux, de MJ et de joueurs différents !
On vous proposera notamment Icons, le jeu de rôle clé-en-main pour jouer des super-héros en deux temps, trois mouvements. Le scénario se déroulera en Afrique, continent tant oublié des productions ludiques. Il y aura aussi un scénario de Dragon de Poche avec les créatures les moins considérées du Dungeon Crawling (encore moins que les gobelins !), les Kobolds. Mais cette fois les Kobolds, c'est vous.

Nous vous attendons donc nombreux et nombreuses pour cette super soirée qui s'annonce fantastique !

La LBD - Le 28/5/2018

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Imprimer son jeu soi-même.

Des jeux feuilles en main

Chaque mois des dizaines de jeux de société toujours nouveaux, souvent fun et parfois innovants débarquent en boutique. Si vous êtes un joueur fou comme nous, vous avez envie de tous les acheter/louer/tester mais le porte-monnaie ne suit pas toujours vos désirs ludiques. Alors comment s'en sortir ? Nous allons vous donner une solution « le feu par le feu ». Elle vous permettra d'entretenir votre passion ludique et de réduire votre frustration de ne pas ajouter 6 jeux par semaine à votre ludothèque. Lectrices, lecteurs, nous vous présentons les jeux en Print&Play !

Print et qui ?

Le Print and Play (Imprime et Joue) est une méthode de fabrication, de diffusion et d'édition de jeux. Le processus classique de création-édition consiste à fabriquer un jeu de société en prototype. Il est souvent fait avec les moyens du bords. On retrouve donc des jetons grimés, des morceaux de papiers avec « point de victoire » écrit dessus ou même des bouchons/fèves/pièces pour représenter les pions. Tout cela sert à expérimenter les mécaniques de jeu et convaincre les testeurs et l'éditeur de la viabilité du jeu. L'éditeur travaille ensuite le jeu pour en faire une version éditée, avec des cartes en carton glacé, une belle boîte et des règles du jeu imprimées en couleur et agrafées.

En matière de Print&Play, ce n'est pas du tout la même chose ! L'idée est que le produit finit n'est pas un jeu physique dans une boîte, mais bel et bien un produit électronique, un fichier contenant les éléments du jeu et ses règles. La personne qui se procure donc le jeu doit ensuite l'imprimer par ses propres moyens, découper selon les consignes indiquées pour fabriquer les cartes du jeu et assembler le tout pour obtenir le jeu tant désiré.
Vous pouvez retrouver le blog JeuxFabrique qui propose de nombreux jeux en Print&Play : http://www.jeuxfabrique.fr/
Si vous êtes plus versé dans l'audiovisuel, voici une chaîne YouTube pleine de conseils en la matière : https://www.youtube.com/user/jakestaines/videos

Encore un jeu en carton

Vous vous demandez quel est l’intérêt ? Il faut imprimer le jeu, tout découper, on se retrouve vite avec un jeu plutôt simpliste, sur du papier fragile et sans boîte pour le ranger correctement. C'est tout l'avantage en fait d'un jeu en Print&Play. N'importe qui peut, avec les fichiers, créer son jeu de société prêt à jouer avec une imprimante. C'est assez pratique lorsqu'il n'y a pas de boutique près de chez soi, et que le jeu n'est tout simplement pas distribué dans votre pays ! Imprimer son jeu à partir de fichiers reviens bien moins cher également que d'acheter un grand jeu en boîte. Les coûts sont moindres pour l'acheteur, mais aussi pour le créateur ou la créatrice et vous verrez tout à l’heure l'utilité pour ces derniers. Un jeu dont les fichiers sont diffusés sur internet peut également beaucoup plus circuler grâce au bouche à oreille démultiplié par la puissance du réseau mondial. Certains jeux ne sont d'ailleurs diffusés que par ce biais et les auteurs et autrices n'ont plus qu'à transmettre le lien de leur site pour que les joueuses et les joueurs déferlent pour télécharger leur création. C'est aussi un moyen pour eux de proposer leur jeu sans le soutien d'un éditeur et à des coûts bien moindres. Le célèbre Bruno Cathala ne s'y est pas trompé et l’un de ses jeux pour deux joueurs, Tong, est disponible gratuitement sur le net : https://www.dealabs.com/bons-plans/jeu-de-societe-tong-boite-offert-print-and-play-diy-152400

Cette méthode fonctionne si bien que des éditeurs classiques s'y sont mis, pour donner de la visibilité à certains de leurs produits et enrichir leur imagine numérique. L’éditeur CathUp Games a mis à disposition en Print&Play le jeu Paper Tales 6 mois avant sa sortie en boutique : https://www.trictrac.net/actus/avec-paper-tales-on-vous-refait-le-coup-du-print-n-play



Jeux Pdf-Feuille-Ciseaux

Vous l'aurez compris, le Print&Play, comme l'auto-édition, le financement participatif ou l'impression à la demande est un nouveau moyen de création et de diffusion de jeux qui a trouvé sa place dans le vaste champ culturel ludique. Vous pouvez donc vous procurer à des prix très modiques plein de jeux novateurs et amusants. Avec un peu d'huile de coude vous pouvez même en faire de beaux jeux résistants. Ce système participe aujourd’hui de l'économie sociale et solidaire et permet une création plus libre et un accès à la culture facilité.

C'est par exemple ce mode de diffusion qui a été choisi par l'éditeur Goat, Wolf & Cabbage pour diffuser son jeu Secret Hitler outre-atlantique. Le thème fort et la petite envergure du studio dont c'est le premier jeu ne leur permettait pas de diffuser ce jeu à message politique en Europe ou ailleurs. Grâce au Print&Play, il est possible de télécharger et fabriquer soi-même ce jeu qui dénonce le nazisme et explique que le fascisme peut parfois prendre le pouvoir dans un système démocratique. Pour le retrouver, c’est ici : http://secrethitler.com/

Grâce au blog Du Papier et Des Jeux, vous pourrez trouver régulièrement des tests et des informations sur les jeux de société en Print&Play : https://pnpfrance.wordpress.com/
Pour voir un peu ce que donne des parties de jeux Print&Play, deux chaînes YouTube font des parties décrites, Mile83 https://www.youtube.com/watch?v=RmoOxzcnsY4 et MadLadDesigns https://www.youtube.com/watch?v=9ywuYGiwVTM

Joueurs de jeux de rôle, vous n'êtes pas en reste ! 500 Nuances de Geek propose chaque mois une livraison de sa Caravelle, tout un régiment de jeux anglophones traduits et dont les pdf n'attendront plus qu'à être imprimés pour vous faire jouer.
Tout se passe ici : http://www.500nuancesdegeek.fr/tag/la-caravelle/

A une prochaine fois pour un autre article, nous espérons qu’il vous aura plu. N'hésitez pas à réagir et à nous contacter grâce aux commentaires ! Amusez-vous bien :)

La LBD - Le 6/5/2018

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Améliorer son Jeu sans nuire à celui des autres

Bonjour tout le monde !

Aujourd'hui, nous avions envie de vous parler un peu jeu de rôle, en particulier la façon dont on pratique le jeu. Comme son nom l'indique, il s'agit avant tout d'un loisir, on cherche donc à s'y amuser. Et puisque c'est un loisir collectif, il faut s'amuser sans que ça soit au détriment de l'histoire ou des autres joueurs, mais nous parlerons du Contrat Social une autre fois ;)
Mais le jeu de rôle, c'est aussi un outil de création, d'imagination et d'interprétation. Tout comme le théâtre, on peut donc essayer d'y améliorer sa pratique, son 'jeu' comme on dit. Il existe des dizaines de textes en la matière et les plus précieux sont assurément consultables dans Jouer des Parties de Jeu de Rôle. Il s'agit du deuxième ouvrage de la collection Sortir de l'Auberge proposée par les éditions Lapin-Marteau. Cet ouvrage rassemble une foule d'articles, écrits par de nombreux auteurs.rices et a pour but d'offrir de précieux conseils pour développer et améliorer sa pratique !
Vous pouvez retrouver cet ouvrage sur leur site internet :
http://www.lapinmarteau.com/jeux-et-accessoires-sortir-de-lauberge-02-jouer-des-parties-de-jeu-de-role/
Si vous cherchez une critique du livre pour vous faire une meilleure idée, en voilà une : https://www.sitegeek.fr/jdr/critique-jeu-de-role-jouer-des-parties-de-jeu-de-role/

Mais attention, vouloir s'améliorer ne doit pas être pour autant un sacerdoce. Il ne faut pas oublier que ce n'est pas forcément l'objectif de tout le monde à la table. Alors comment concilier tout cela ? L'auteur du blog Une Pincée de Fel' fait une très belle analogie en la matière, avec la pratique du sport. Vous pouvez consulter son article ici : https://unepinceedefel.wordpress.com/2018/03/28/sameliorer-en-jeu-de-role/

On vous recommande donc ces deux lectures pour améliorer votre jeu, sans gâcher celui des autres !

La LBD - Le 14/4/2018

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Le Dé Calé numéro 2

Le Dé Calé est de retour !

Pour ce numéro spécial Printemps nous avons choisit un thème militant. Il est très important pour notre équipe d'évoquer des sujets de fond qui traversent les loisirs ludiques. L'actualité récente nous convainc que ce sujet de société mérite qu'on l'aborde. Il s'agit du sexisme et de la lutte pour l'anéantir ! On peut considérer les milieux ludiques comme plutôt réservés aux hommes, souvent le lieu de blagues de bas niveau et entretenant un entre-soi peu sain. Mais si on y regarde mieux, les milieux ludiques ont quelques longueurs d'avance sur la société civile ! Ce ne sont bien entendu pas tous les milieux, et cela dépends aussi des communautés, mais vous en apprendrez plus en lisant le grand dossier que nous avons consacré au sexisme au coeur du magazine. Il a même été agrémenté d'une enquête pour savoir ce qu'en pensent les joueurs, du sexisme dans leur pratique ludique.
Le Dé Calé étant un magazine ludique, vous retrouverez aussi les sections habituelles entre les News, Tests, Chroniques et Témoignages mais aussi des Jeux directement dans le magazine pour vous amuser ! Cerise sur le gâteau, on vous propose également une murder-party complète inspirée du jeu de société Mysterium entièrement créée et réalisée par Marina, la Secrétaire de l'association pleine de talent. Bravo à elle !

Le Dé Calé ce sont aussi des news sur les sorties de jeux à venir ou plus générales pour le milieu geek. Il faut bien aller chercher l'inspiration quelque part ! Dans ce numéro nous testons également les jeux de société Bang, le jeu de dés, Mysterium, Diamant ainsi que les jeux de rôle Wastburg et Night Witches. Ce dernier dispose d'une analyse approfondie ! Nous vous donnerons aussi quelques conseils sur le modélisme et des jeux intégrés au magasine pour que vous puissiez vous amuser ! Enfin, vous retrouverez une vision d'artiste de l'équipe, au cas où vous vous demanderiez à quoi nous ressemblerions si nous étions des dessins ;)

Retrouvez le magazine en libre consultation sur notre site internet : http://www.labourseades.fr/podcast.php
Le magazine est également disponible sur DrivethruRPG et sur Lulu.com où vous pourrez l'imprimer à prix coûtant :)

La LBD - Le 26/3/2018

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Comment utiliser une carte en jeu de rôle ?

Bonjour à tous !
La Bourse à Dés va bien, la rentrée amène son lot de réunions et de nouveaux projets dont on vous tiendra informés, promis. Pour les bonnes résolutions de 2018, nous avons décidé de déposer au moins un article sur notre site internet (ici, donc) chaque mois. Ils pourront porter sur divers sujets, de l'actualité ludique comme des conseils de maîtrise en jeu de rôle ou pourquoi pas des rapports de parties.
Vous le savez sûrement, la nouvelle politique de Facebook réduit la portée des pages sur votre fil d’actualité pour privilégier les nouvelles de vos amis, et surtout des contenus sponsorisés... Plutôt que de désespérer, on le prends comme un défi ! Rendez-vous régulièrement sur notre site donc, pour du contenu ludique et vraiment gratuit. Si vous avez peur de louper quelque chose, vous pouvez vous inscrire à notre Newsletter :
Ce mois-ci on va vous parler cartes.


Il y a la bonne carte et la mauvaise carte

Arrêtons-nous tout de suite et faisons le tri. Il ne sera pas question des jeux de cartes à collectionner, évolutifs ou coopératifs. Il ne sera pas question non plus des cartes heuristiques, ces schémas souvent bien pratique pour organiser un scénario d'intrigue et relier les indices entre eux. On ne parlera pas non plus des plans de donjons ou du cadastre en général !
Nous allons parler de ces fameux outils géographiques. Ceux qui servent à se repérer, s'orienter ou se renseigner au fil des parties de jeux de rôle. Que serait une chasse au trésor sans une carte incompréhensible laissée par un pirate ? Où serait l'intérêt d'explorer une région si on n’en dessine pas la carte ? N'avez-vous jamais pris plaisir à jouer un scénario basé sur une carte ancienne, avec ses approximations, ses erreurs et ses « Ici sont les dragons » ?


La carte comme aide de jeu

Le jeu de rôle étant issu du Wargame des années 70, la carte a été un élément fondamental du jeu pendant longtemps. On utilisait surtout le papier quadrillé pour représenter le plan du donjon, mais rapidement des ‘points géographiques’ se sont développés à travers les jeux. On imagine mal aujourd'hui un univers décris dans un jeu de rôle sans qu'il n’y ai une grande carte, souvent en double page, quelque part dans le livre. Les plus vieu...expérimentés d’entre vous se rappelleront avec nostalgie la carte de l'Empire de Rokugan dans La Légende des Cinq Anneaux Version 1. Elle était pleine d'incohérences voulues par l’administration impériale. Que seraient Faerûn, Eberron et les Royaumes d'Acier [Univers inspirés de Donjons et Dragons] sans une carte des différents royaumes qui les constituent ? Même les univers SF comme Star Wars ou Warhammer 40.000 possèdent leur carte de l'univers présentant les systèmes les plus célèbres.

Comment se servir de tout ça en jeu de rôle ? Déjà pour ce que les cartes sont, un support visuel qui aide l’imagination à s'ancrer sur des fondations concrètes. Tout le monde tremble en pensant au voyage jusqu'à la Montagne du Destin dans le Seigneur des Anneaux. Au delà des forces du Mal, il faut en passer par les Marais des Morts, Emïn-Muil (les pics tranchants) et le terrible Mordor, que des noms très ragoutants. Des explorateurs spatiaux devront s'attendre à des ennuis si ils décident d'explorer une région de l'espace appelé « Le quadrant des trous noirs » etc...
Vous pouvez aussi concevoir vos propres cartes si vous utilisez un univers de votre création ou faites jouer dans une zone moins documentée par les cartographes.

Mais comment s'y prendre ? En effet tout le monde n’est pas né avec un crayon dans la main, mais avec quelques conseils vous pourrez vous en sortir rapidement. Il faut commencer ‘petit’. N'espérez pas avoir le coup de crayon de Vasco de Gama dès les premiers essais. Il faudra quelques cartes médiocres avant d’en faire qui seront impressionnantes. Inutile de trop entrer dans les détails dès le début. Moins il y aura d'éléments, plus facile à appréhender sera la tâche. Vous pouvez donc rester général dans vos premières cartes, que ce soit pour dessiner une ville ou tout un continent. Vous pouvez donner de la valeur ajoutée à la carte si vous vous concentrez sur la forme. Une feuille froissée ou trempée dans du café fera un bon parchemin. Attention ! Faites l'opération AVANT d’écrire dessus, sinon la carte ressemblera plus à une fiche de personnage qu'à autre chose. Vous pouvez aussi plier ou enrouler la carte et la maintenir en l’état dans un étui ou avec un cordon. Les joueurs seront déjà impressionnés par les efforts d'immersion et vous pardonneront vos premières approximations. Pour une carte SF, n'hésitez pas à la scanner et la télécharger sur une tablette ou à l'envoyer par SMS à vos joueurs.

Concernant le coup de crayon en lui-même, vous pourrez trouver d'excellents conseils sur le blog anglophone  Fantastic Maps. Si vous avez peur de l'anglais, consulter les images étape par étape sera suffisant pour saisir l'essentiel des conseils. Et puis si au final vous n'avez pas le temps de faire une carte de vos propres mains, la New York Public Library viens de mettre en ligne gratuitement plus de 2 000 cartes de toute échelle et époque. Vous pouvez retrouver cette manne ici


La carte comme scénario de jeu

Au delà d'un élément de localisation, la carte peut être à la base de votre scénario. Une équipe d'explorateurs peut tout simplement être envoyée pour explorer une région inconnue, et la carte sera donc la traduction de leurs patients efforts. C'est l’occasion de passer le crayon aux joueurs si ils en ont l'envie ! Vous pourrez ainsi suivre en un clin d'oeil l'évolution de leur mission et comparer leur travail au vôtre si vous avez la carte ‘officielle’ derrière votre paravent. C'est le cas par exemple dans la campagne pour Pathfinder : Kingmaker. Les joueurs sont envoyés dans des terres sauvages pour les étudier, les pacifier et y fonder un nouveau Royaume. Bien que rapidement gradés les joueurs ne perdent jamais leur fibre aventureuse grâce à cet objectif d'exploration. En effet leur royaume ne peut se développer que vers des terres qu’ils auront précédemment explorées. Dans le petit jeu de rôle Macadabre (disponible en auto-impression du Lulu.com) les joueurs devront avancer sur la carte pour atteindre le cœur de la région et y défaire une infâme comtesse qui mettrait mal à l'aise le Marquis de Sade. Il va sans dire que bien que les joueurs disposent de la carte de la région, ils ne savent pas du tout ce qui les attends. Attention, ce jeu est très dur dans son propos et ses mécaniques, et plusieurs groupes d’aventuriers se succéderont funestement avant d’atteindre le palais de la Comtesse.

Il est aussi possible de s'inspirer d’une carte pour créer un scénario. Le plus ancien globe terrestre créé s'appelle l'Erdapfel. La « Terre en pomme » si vous voulez une piètre traduction. Issu du Xvème siècle, alors que Christophe Colomb n'a pas encore découvert les Amériques, elle représente donc l'Europe (trop grande), l'Afrique (trop petite) et l'Asie (trop près du reste). Quel intérêt de se pencher sur une carte désuète à l'ère de l’imagerie satellite ? Et bien toutes les incohérences du tout premier globe terrestre peuvent servir d'amorce à un scénario. Par exemple, l'Erdapfel indique une « Île de Saint Bendan » dans l'Atlantique Nord qui n’existe pas. Serait-ce une piste vers la mystérieuse Atlantide ? Le Japon (Cigangu sur le globe) est représenté plus grand et plus près que sa position géographique exacte. Les explorateurs de l'époque ont-ils bien découverts le Japon, ou un pays mystérieux accessible uniquement à la voile ? Une île artificielle submersible située là à cette époque ? Pour en apprendre plus sur l'Erdapfel, vous pouvez jeter un œil à cet article
Il faut savoir que même le IIIème Reich s'intéressait fortement à ce globe, censé détenir des secrets du passé.


La carte comme cadre de jeu

Comme dit précédemment, une carte peut représenter un continent tout entier, quand ce n'est pas la galaxie. Alors pourquoi ne pas jouer dans la carte ? Une carte peut s'avérer être un excellent cadre de jeu. Nos réflexes issus du jeux-vidéo auront tendance à ne pas vouloir s'extirper de cette zone de jeu bien définie. Il est même possible d’en faire un gigantesque bas à sable, que l'on pourra préciser à mesure des aventures. C'est d’ailleurs le propos du jeu Oltrééé, créé par le Grümph, paru aux éditions John Doe Vous pouvez trouver la version PDF du jeu sur le site Black Book Editions. Dans Oltréé, un jeu de rôle qui revisite les code du médiéval-fantastique, les joueurs sont des aventuriers qui découvrent une région pleine de mystères. En effet le début de chaque campagne consiste à établir une carte en collaboration entre le MJ et les joueurs. Chacun place ainsi des zones géographiques et des points d'intérêts. Ce peut être d'antiques ruines, un fort, une ville, un lac … Ensuite, on trouve une phrase d’accroche pour chacun des points d'intérêt. Le cadre de jeu est posé ! Les joueurs ayant pu participer à la conception, très simple, de leur zone de jeu partiront la découvrir avec d'autant plus d'intérêt. La carte peut également devenir le fil rouge de votre aventure.

Le jeu de rôle Terra Incognita propose d'explorer des régions inconnues afin d'en découvrir les mystères. A l’inverse de Kingmaker, l'intérêt géographique n’est plus ludique mais immersif. Chaque joueur sait que le but du jeu est de créer une carte de la région, mais on s'intéresse beaucoup plus à ce qu'on découvre qu'à l'aspect de la carte, relégué au second plan. Pour vous aider à vous imaginer ceci, le Mook rôliste Di6Dent, du Fix-JdR, propose un scénario de Terra Incognita dans son numéro 7 intitulé « En remontant le fleuve Turbide ». Vous pouvez retrouver le Di6Dent incriminé sur la boutique Black Book Editions : Ce scénario s'inspire d'ailleurs des cartes créées à l'origine par l'explorateur Guillaume Le Testu. Une grande partie de son oeuvre a été publié par la Bibliothèque Nationale de France.

Si vous avez simplement envie d'un lieu pour vous inspirer, vous pouvez aussi récupérer des lieux entiers dotés de cartes. C'est d'ailleurs le fond de commerce de De Architecturat, qui a notamment créé un artbook complet de cartes de lieux mais aussi modélisé Tahala, la cité des Aigles. Il s'agit d'une cité sur une île (mais pas au milieu d’un volcan) dont un livre entier vous raconte la vie trépidante. Il n'y a plus qu'à créer des aventures qui s'y dérouleront et remercier Guillaume Tavernier pour toute la partie graphique. Si vous êtes en manque d'inspiration plus concrète, mais tout aussi mystérieuse, la Bibliothèque Nationale de France (encore!) vous propose elle une exposition entière consacrée aux cartes marines :


Vous êtes ici

Une simple carte peut donc jouer de multiples rôles au sein de vos parties. Qu'il s'agisse d'un accessoire ou du but du jeu, les cartes ne sont pas prêtes de disparaître de notre imaginaire collectif. Nous ne sommes d’ailleurs pas les seuls à fêter 2018, l’équipe du magazine Casus Belli vous offre une carte de voeux, de celles dont on vous parle en ce moment même. Ils souhaitent vous offrir une vue d’ensemble du « Monde Casus » et espèrent que cette carte pourra être utile à de futurs auteurs/illustrateurs/visiteurs, alors bonne visite !
Parcequ'on ne savait pas où vous parler de ça mais qu’on adore le concept, on vous quitte en évoquant les « Villes de papier ». Il s'agit d'une technique de cartographie visant à empêcher le plagiat. Elle consiste à indiquer des lieux qui n'existent pas sur une carte de votre création. Si quelqu'un la copie sans vergogne, il copiera vos erreurs avec ! Ce concept a été utilisé pour la première fois pour créer Agloe, lieu fictif rendu célèbre par le roman et le film « La face cachée de Margo » que nous vous recommandons !

Nous espérons que cet article vous aura plu. N'hésitez pas à laisser votre avis en commentaire si vous voulez discuter avec l’équipe de La Bourse à Dés, ou à passer nous voir lors de nos permanences pour expérimenter ou mettre en pratique tous ces outils.
A la prochaine !

La LBD - Le 31/1/2018

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